5G가 스포츠 방송에 혁신을 일으킬 다섯 가지 이유
5G 무선 서비스에 대한 홍보가 곳곳에서 이뤄지고 있다. TV를 보고 광고를 보지 않는 것은 불가능하다. 다른 전통적인 미디어와 디지털 미디어도 마찬가지이다.5G에 대한 광고가 상당히 많지만(몇 초 안에 HD 영화를 다운받을 수 있을지가 관심이다.) 5세대 무선 서비스는 소비자와 기업 모두에게 많은 혜택을 가져다 줄 것이다.
스포츠 방송 사업도 예외는 아니다. 업로드 속도 향상, 대역폭 증가, 지연 시간 감소 및 네트워크 가용성 향상은 5G가 스포츠 제작에 제공하는 이점과 클라우드가 스포츠 방송에 혁신을 가져올 수 있는 이점이다.
이유 1: 긴 케이블선 감소
집, 경기장, 또는 공연장에 있는 당신은 프로그램 제작에 사용되는 카메라에서 모바일 프로덕션 스튜디오로 영상을 전송하는 데 사용되는 수천 피트 또는 심지어 마일의 구리 또는 광섬유 케이블선이 있을 수 있다는 것을 결코 알지 못한다.
케이블선이 무거울 뿐만 아니라 제작 회사는 교통부의 트레일러에 대한 중량 제한을 고려해야 한다. 또는 새로운 행사 때마다 다시 배치, 검사, 연결, 분리, 수집, 저장, 운송해야 한다.
또한 케이블 유형, 유지관리 및 필수적인 스포츠 제작 스테이플과 관련된 비용에 따라 최대 케이블선의 길이가 달라지다.
하지만 5G는 이 방식을 바꾸었다. 5G는 HD와 4K 신호를 처리할 수 있는 넉넉한 bandwidth의 무선을 제공함으로써 방송 카메라의 IP 비디오를 초저지연으로 전송할 수 있게 했다.
2018년 6월 폭스스포츠, 인텔, 에릭슨, AT&T는 뉴욕 시네콕힐스에서 열린 미국 오픈에서1000피트 이상의 구멍에서 제작 트럭으로 영상을 전송하는 데 자주 사용되는 광섬유 케이블을 대신해 5G에 의존하여 라이브 4K 비디오를 전송했다.
5G 테스트에 관한 ZD Net 기사에서 기술 및 현장 운영의 폭스 스포츠 SVP인 Michael Davies는 5G가 광섬유 케이블, 마이크로파 링크 및 기타 신호 전송 솔루션의 사용을 어떻게 줄일 수 있는지 배우는 데 있어 이 테스트를 “엄청난 시작”이라고 말했다.
이유 2: 현재와 미래를 위한 준비
라이브 스포츠 제작용 HD가 4K, 4K~8K(일본이 2021년 도쿄 하계 올림픽 8K 제작 계획)에 이어 고동적 레인지(HDR), 와이드 컬러 게이머트(WCG), 프레임 속도까지 높아지면서 카메라 신호 전송에 필요한 bandwidth은 점점 더 높아지고 있다.
다행히 스포츠 제작들은 카메라에서 제작 제어실로 4K UHD 동영상을 전송할 때 5G를 통해 프로그램 내용을 유지할 수 있다. 폭스스포츠 설정을 설명할 때 인텔 백서(Intel white paper)는 제작품질로 압축된 4K UHD(60fps)를 전송하려면 약 70Mbps의 연결 속도가 필요하다고 지적한다.
이 연결 속도는 5G 무선 전송의 서비스 매개 변수 내에 있다. 2020년 5월 Fierce Wireless 기사에 따르면 소비자들은 최대 100Mbps의 4G LTE보다 30% 빠른 업로드 속도를 기대할 수 있다. 또한, 2019년 로드아일랜드에서 PCMag를 통해 테스트한 결과 최고 업로드 속도가 93Mbps로 나타났다.
이유 3: 네트워크 가용성
가장 큰 문제 중 하나는 스포츠 경기나 정치 대회와 같은 대규모 모임에서 무선 네트워크를 사용하여 카메라에서 비디오 패킷을 전송할 때 네트워크 가용성이 부족하다는 것이다.
팀과 중계권 소유자 간의 계약 의무는 말할 것도 없고 광고비가 너무 많이 걸려 있기 때문에, 카메라 전송에 사용되는 무선 연결을 얻고 유지하지 못할 여지가 전혀 없다. 하지만 경기대회에서 수만 명의 사람들이 셀카를 찍고 그들의 페이스북에 글을 올릴 때, 필요한 무선 연결과 서비스를 얻는 것은 쉽지 않을 수 있다.
수년간, 비디오 제작진들이 IP 카메라 전송에 필요한 무선 bandwidth을 보장하기 위한 해결 방안이 마련되었다. 가장 인기 있는 것 중 하나는 이벤트에 무선 핫스팟을 설치하는 것이다. 스포츠 제작자와 다른 방송사들은 경기 대회나 정치대회 전에 핫스팟 제공자와 소통하여 네트워크 트래픽이 폭주할 경우를 예상하고 필요한 연결성과 bandwidth을 보장한다.
5G 환경에서 네트워크 슬라이싱은 단일 네트워크 연결을 방송 카메라 전송과 같이 특정 용도로 할당된 여러 개별 가상 연결로 분할히는 문제를 해결할 것이다.
네트워크 슬라이싱은 이 애플리케이션을 전담하는 5G 네트워크의 일부를 개척하여 팬들이 인스타그램에 포스팅할 때 센터필드 카메라의 샷과 네트워크 리소스 간 서로 간섭하지 못한다.
이유 4: 주파수 조정 감소
주요 스포츠 이벤트를 다룰 준비의 큰 부분은 라이브 카메라 촬영, 무선 마이크, IFB, 인터폰 및 국가 배포를 위한 텔레포트로 백홀에 필요한 모든 bandwidth을 보장하고 해당 주파수의 사용자가 서로 간섭하지 않도록 하는 것이다.
지난 몇 년 동안, 주파수의 다양한 재분배 때문에 특정 무선 장치가 오랜 기간 동안 보유했던 채널 할당에서 벗어나 새로운 우선 순위를 충족하고 새로운 서비스를 위한 공간을 확보하게 되었기 때문에 이러한 노력은 더 어려워졌다.
특정 이벤트에서 문제를 더욱 복잡하게 만드는 것은 한 방송사의 무선 장치가 다른 방송사를 방해하지 않도록 하는 데 필요한 주파수 조정이다. 이 일은 매우 중요하기 때문에 대형 스포츠 경기와 정치 대회에서 주파수 조정자가 방송 전파의 “교통경찰”을 부과한다.
그러나 5G 무선 네트워크는 마이크로파 카메라 송신기와 무선 마이크, 인터컴, IFB, 인이어 모니터와 같은 기존의 무선 통신 도구를 대신하기 때문에 독점적인 무선 전송과 통신 솔루션이 5G에 자리를 내주면서 이 작업의 강도가 낮아져야 한다.
이유 5: 최첨단 이네이블러
스포츠 방송사의 주안점은 대중들에게 흥미를 주는 게임과 이벤트에 대한 텔레비전 방송 프로그램을 계속해 왔고 앞으로도 그럴 것이지만, 그들은 일부 팬들이 이러한 제작에 참여하는 방식이 변화하기 시작하고 있다는 것을 절실히 인식하고 있다.
예를 들어, 폭스 스포츠는 11월 중순에 페이스북과 협력하여 오큘러스 퀘스트 착용자들을 위한 아밀카 비달-에드워드 오르티즈 프리미어 복싱 챔피언에 대해 VR 기술로 보도했다.
VR 시청자들은 가상 원형 극장에 배치되어 오큘러스 퀘스트 헤드셋으로 경기를 볼 수 있었다. 폭스 스포츠가 VR 특별 제작을 위해 4K에서 그 경기를 촬영했다.
이것은 현장의 360도 카메라 커버리지에서부터 시청자들이 게임을 경험하는 방식을 향상시키도록 설계된 AR 환경까지, 라이브 스포츠 커버리지의 몇 가지 실험적인 제작 방식 중 하나일 뿐이다.
이러한 접근 방식은 여러 면에서 다르지만, 이들을 하나로 묶는 공통 스레드는 소스와 목적지 간에 대량의 데이터를 이동시켜야 한다는 것이다. 또한, 5G는 초고해상도 비디오 소스의 전송에 필요한 많은 양의 대역폭을 제공하여 초저지연에 필요한 중추적인 역할을 할 것이다.