클라우드에서 라이브 스트리밍을 해야 하는 이유
경기대회 제작이든, 수상식 제작이든, 엔터테인먼트 및 뉴스 제작이든 이벤트를 오라인으로 생중계하고 싶다면 클라우드 기반 프로덕션은 가장 선호하는 솔루션이다.현재 기존 작업흐름과 관련된 모든 프로덕션 툴의 가상 기능을 클라우드에서 사용할 수 있기 때문에 전환하기가 더 쉬워지고 더 유리해졌다. 비디오 제작자가 스포츠, 엔터테인먼트 또는 기업 이벤트를 제작하면서 프로덕션 작업흐름을 클라우드로 전환하는 5가지 이유는 다음과 같다.
이유 1: 건강 및 안전
코로나19로 인해 많은 제작자들이 제작 인원이 바이러스에 감염될 것을 방지하기 위한 방법을 찾도록 했다.
53피트 길이의 확장기라도 제작 차량의 제한으로 인해 보건 당국의 격리 조치에 대해 불가능하지는 않더라도 준수하기 어려운 것이다.
그러나 클라우드 스트리밍 작업흐름을 채택하면 라이브 프로덕션에 관련된 모든 하드웨어를 가상화할 뿐만 아니라 제작 트레일러를 가상화하여 감독, 기술 감독, 슬로 모션 운영자, 오디오 엔지니어, 그래픽 운영자 및 제작 트레일러에서의 다른 제작자들이 집이나 사무실에서 안전하게 작업할 수 있다.
이유 2: 경제성
제작을 클라우드로 전환하는 것은 새로운 금융 모델을 텔레비전 제작 분야로 가져온다. 클라우드에서 제작을 가상화하는 것은 capital equipment-intensive undertaking이 아니라 OpEx 모델로 전환한다.
그러나 이것은 단순한 회계연습만이 아니다. 비디오 제작 스위처, 오디오 콘솔, 슬로 모션/즉각 다시보기 서버, 트랜스코더, 인코더, 위성 업링크 및 다운링크 및 기타 여러 하드웨어와 관련된 상당한 가격뿐만 아니라 유지보수, 운송 및 보험과 관련된 모든 비용도 마찬가지이다.
또한 기존의 원격 프로덕션 설정보다는 가상화된 프로덕션을 사용하는 것은 특정 기술에 대해 가르칠 필요가 없다는 것을 의미한다. 제작 수요를 위해 제작하거나 임대해야 하는 경제적 부담도 없다.
이유 3: 인력 배치 및 협업
비디오 프로덕션에는 많은 인력이 필요하다. 촬영 현장에서 감독, 제작, 스위치, 믹스, 페인트, 창작, 엔지니어 등 라이브 스트리밍에 필요한 기타 모든 제작 기능을 수행해야 한다.
클라우드 기반 비디오 제작은 촬영 현장에 필요한 제작 인력의 수를 대폭 줄여준다. 물론 카메라 운영자가 현장에 항상 있어야 하지만, 나머지 제작 기능은 대부분 클라우드에서 수행할 수 있어 제작 캐러밴에서 75% 이상의 인력을 줄이고 그들이 집이나 사무실에서 원격으로 작업할 수 있다.
이점은 다양하다. 출장 비용이 삭감되었다. 프로덕션 직원들은 더 많은 시간을 컨텐츠 제작에 할애하고 출장 시간을 줄일 수 있으며, 클라우드에서 동일한 컨텐츠를 작업 중인 프로덕션 직원들 간의 긴밀한 협업이 가능해질 수도 있다.
이유 4: 확장 가능성
클라우드 프로덕션 리소스는 확장 가능한다. 컴퓨터 용어가 없는 클라우드에 대한 블로그는 무엇일까요?
일반적으로 클라우드 기반 프로덕션 리소스는 기본적으로 무제한이다. 필요에 따라 더 많은 CPUs, GPUs 및 스토리지를 추가하여 최대 규모의 제작 수요를 충족시키고 제작이 완료되면 방송할 수 있다. 즉, 제작자나 모바일 시설 회사가 가장 큰 쇼의 수요를 충족시키기 위해 대여나 구입을 할 필요가 없다는 것이다. 단지 평일의 제작을 장시간 하는 동안 그 값비싼 장비들을 가지고 있기만 하면 된다.
또한 값비싼 전용 프로덕션 하드웨어가 TV 제작의 다음 큰 물결을 가로막고 있지 않다는 것을 의미한다. TV의 특수 용어로 말하면, 클라우드 기반 프로덕션은 제작 회사를 보장하므로, 새로운 4K, 8K, HDR, WCG 또는 3-D가 나올 때 지난 제작 하드웨어의 소유의 상각 문제를 회피한다.
이유 5: AI에 이를 수 있다.
클라우드 기반 비디오 프로덕션으로 전환하면 작업흐름에서 인공지능(AI) 알고리즘을 지원할 수 있다.
예를 들어, AI 음성 대 텍스트 알고리즘은 자막 방송의 작업을 간단하게 만든다. AI-assisted pre-processing 알고리듬은 인코딩 효율성을 향상시켜 라이브 비디오 스트리밍을 지원할 수 있다. 얼굴의 특성, 아나운서의 오디오 수준 변화, 군중 소음 등을 인식하고 기존 제작 작업흐름에서 사용할 수 없는 기타 기능을 수행하는 AI 알고리즘을 통해 콘텐츠를 더 쉽게 찾고 관리하고 사용할 수 있다.
그리고 그것은 시작에 불과하다. 시간이 지남에 따라 클라우드 기반 비디오 프로덕션의 품질과 효율성을 향상시키는 새로운 알고리즘이 등장할 것이다. 하드웨어 기반 프로덕션 작업흐름에서는 이러한 알고리즘을 사용할 수 없다.
보너스 이유: 생산성
라이브 스트리밍을 위해 클라우드 기반 프로덕션 방식을 채택해야 하는 많은 이유의 핵심은 생산성 향상이다. – 제작 작업흐름, 경제성, 리소스의 최선의 사용 또는 직원의 건강 보호와 관련이 있는지 여부이다.
이 모든 것은 사실이지만 클라우드 기반 프로덕션 작업이 향후 생산성에 어떤 영향을 미칠지는 무시된다. 구체적으로는 클라우드에 저장된 모든 카메라 피드의 ISO recording, 완성된 라이브 쇼의 클라우드 녹화, AI가 생성한 풍부한 메타데이터를 통해 각 비디오 프레임을 식별하여 일반적인 방송 후 작업을 실행하는 것이 훨씬 쉽고 인력을 줄일 것이다.
여기에는 다양한 시장을 대상으로 한 하이라이트 릴과 새로운 버전의 녹화된 쇼가 포함된다. 심지어 녹화된 라이브 쇼에서 샷을 교체하고 오류를 수정하는 것이 훨씬 더 간단하고, 더 빠르며, 더 적은 인원이 필요할 것이라는 것을 의미한다.
물론 기존 프로덕션 기술 및 작업흐름에 대한 기존 투자를 고려할 때 클라우드 기반 프로덕션으로의 전환은 점진적으로 이루어진다. 그러나 점점 더 많은 쇼 제작자들이 라이브 제작에 접근하는 방법을 변화시키는 것을 인식하게 될 것이다. 특히 라이브 스트리밍 전송의 경우는 특정 NCAA Division II 또는 III 축구 프로그램에 관심이 있는 팬과 같이 특정 관객의 명확한 관심사에 서비스를 제공하는 제작이 가능하도록 한다.
클라우드 스트리밍은 이러한 수직 시장에 콘텐츠를 라이브 스트림하는 것을 경제적으로 가능하게 할 뿐만 아니라 TV를 위해 라이브 콘텐츠를 제작하는 방송 저작권자에게 많은 다른 실질적인 혜택을 제공한다.